- Eclairage véloObjectif : Réalisation d’un programme pour gérer un éclairage arrière personnalisable d’un vélo. Tu apprendras l’utilisation des boucles For, l’importation des bibliothèques, l’utilisation des tableaux (liste) en python. Mission : A découvrir avant de commencer : l’instruction For En Python, la boucle for est utilisée pour itérer sur une séquence d’éléments tels qu’une liste, une chaîne de… Lire la suite : Eclairage vélo
- Affichage écran OLED
Ton matériel Un microcontrôleur la MICRO:BIT Une carte d’extension Cette carte d’extension modulable est conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Alimentation : Moteurs et servomoteurs : Interfaces : Autres : 2 x LEDs RGB programmables… Lire la suite : Affichage écran OLED - Active un bouton poussoir et une LED
Ton matériel Un microcontrôleur la MICRO:BIT Une carte d’extension Cette carte d’extension modulable est conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Alimentation : Moteurs et servomoteurs : Interfaces : Autres : 2 x LEDs RGB programmables… Lire la suite : Active un bouton poussoir et une LED - Active un photo réflecteur IR et une LED
Ton matériel Un microcontrôleur la MICRO:BIT Une carte d’extension Cette carte d’extension modulable est conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Alimentation : Moteurs et servomoteurs : Interfaces : Autres : 2 x LEDs RGB programmables… Lire la suite : Active un photo réflecteur IR et une LED - Activer un moteur CC
Ton matériel Un microcontrôleur la MICRO:BIT Une carte d’extension Cette carte d’extension modulable est conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Alimentation : Moteurs et servomoteurs : Interfaces : Autres : 2 x LEDs RGB programmables… Lire la suite : Activer un moteur CC - Activer un servomoteur
Ton matériel Un microcontrôleur la MICRO:BIT Une carte d’extension Cette carte d’extension modulable est conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Alimentation : Moteurs et servomoteurs : Interfaces : Autres : 2 x LEDs RGB programmables… Lire la suite : Activer un servomoteur - Programmer la télécommande
Comment utiliser une télécommande pour commander ton robot ? N’importe quelle touche de la télécommande permettra d’actionner une commande sur ton robot. Ton robot doit être équipé d’un photo réflecteur. Passez en mode téléchargement : tous les projets de cet atelier utilisent ce mode. Ajouter la carte de contrôle principale : « Extensions » > « Cartes » > « MICRO:BIT » Utilise… Lire la suite : Programmer la télécommande - Programmer le Joystick
Module joystick Gravity DFRobot basé sur 2 potentiomètres (axes X et Y) et d’un bouton-poussoir pour des applications spécifiques. Il délivre deux sorties analogiques en fonction de la position des deux potentiomètres et une sortie logique en fonction du bouton-poussoir. Il se raccorde sur deux entrées analogiques et une entrée logique directement sur le Board pour… Lire la suite : Programmer le Joystick - Programmer le Gamepad
Passez en mode téléchargement : tous les projets de cet atelier utilisent ce mode. Ajouter la carte de contrôle principale : « Extensions » > « Cartes » > « MICRO:BIT » Ajoutez la carte d’extension : « Extensions » > «User Ext » > «gamepad » Le Gamepad pourra envoyer des commandes en fonction des boutons et du joystick. Pour cela active… Lire la suite : Programmer le Gamepad - Pilote un Maqueen avec un Gamepad
via Micro:bit (Communication Radio) La voiture robotisée UNIHIKER K10 est une plateforme d’apprentissage conçue pour t’initier à la programmation et à l’intelligence artificielle. Elle associe le châssis Maqueen Plus V3 à la carte de contrôle principale UNIHIKER K10, intégrant des technologies telles que le contrôle, l’affichage graphique, la reconnaissance vocale, la synthèse vocale, le traitement… Lire la suite : Pilote un Maqueen avec un Gamepad - HUSKYLENS 2Ce guide complet explique comment intégrer HUSKYLENS 2 à micro:bit ou avec la carte UNIHIKER K10 à l’aide du logiciel MindPlus. Il aborde la configuration matérielle, le chargement des bibliothèques et propose des exemples de programmes pour la reconnaissance faciale, le suivi d’objets, etc. Des instructions détaillées et des illustrations permettent aux utilisateurs de créer… Lire la suite : HUSKYLENS 2
- Carte expansion M10 FR1216-1Cette platine Expansion Board pour UNIHIKER K10, M10 et micro:bit est une carte d’extension modulable conçue pour du prototypage et des projets robotiques. Elle combine un pilote de moteur, une alimentation avec support pour accu Li-Ion 18650 et de nombreuses E/S Gravity. Carte d’extension chez DFROBOT Dépôt pour l’extension logicielle pour Mind+ Alimentation : Moteurs… Lire la suite : Carte expansion M10 FR1216-1
- Python avancé avec la micro:bitTu as déjà appris les bases de Python et tu veux aller plus loin ? Avec la micro:bit, tu vas coder des jeux, des calculatrices, des capteurs, et bien plus encore. Tu vas manipuler des boucles, des fonctions, des événements, et même des conversions de bases (binaire, hexadécimal, etc.) — des compétences utiles pour le… Lire la suite : Python avancé avec la micro:bit
- Découverte de Python avec la MICRO:BITDécouvrir le code en python : Bienvenue dans ce livret qui va te permettre de découvrir le monde passionnant de la programmation avec le langage Python et la carte micro:bit ! Tu vas t’amuser à apprendre les bases du codage tout en explorant les fonctionnalités géniales de la carte micro:bit. Python est un langage de… Lire la suite : Découverte de Python avec la MICRO:BIT
- Bataille navale Micro:bit🚀 Mission : Détruire les navires ennemis et rester le dernier survivant ! Principe du jeu Votre objectif ? Couler les navires adverses et être le dernier joueur encore en lice ! Chaque micro:bit représente un champ de bataille : à vous de viser juste. Comment ça marche ? 💻 À vous de coder !… Lire la suite : Bataille navale Micro:bit
