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Partie 01 Découvrir les scripts

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Ouverture de l’expérience précédente

Programmer une interface un chronomètre

Programmer un chronomètre du jeu:

Mettre en place les interfaces pour afficher le chronomètre et un bouton de réinitialisation.

Choisis un clic sur le + StarterGui de l’explorateur sur la partie droite de ton écran :

Puis fais le choix de rajouter l’objet ScreenGui :

Puis modifie son nom :

Puis rajoute une zone de texte pour afficher le temps et un bouton pour réinitialiser le chronomètre :

Modifie les noms :

Dispose les objets dans l’interface :

Modifie les données et la taille de la police dans les propriétés des objets :

Lance ton jeu pour voir le résultat :

Création du script pour lancer le chronomètre :

Change le nom du script :

Ton script est ouvert dans les onglets :

Tu peux ouvrir la console et lancer ton jeu pour voir le message du print de ton script :

Après le lancement de ton jeu, le message suivant apparaît dans la console de sortie :

Arrête ton jeu, crée une variable qui contient le temps de ton chronomètre :

Change son nom :

Arrête ton jeu, puis commence à écrire le script pour afficher le script :

Lance ton jeu et regarde le résultat :

Arrête le jeu puis rajoute dans ton programme les instructions suivantes pour gérer le redémarrage du chronomètre :

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