Dans Roblox, les textures servent à donner un aspect plus réaliste aux objets du jeu et donne du relief au jeu. Au lieu d’avoir seulement une couleur simple, on peut ajouter des images pour représenter du bois, de la pierre, du métal ou encore de l’herbe.
La texture principale correspond à l’image visible sur l’objet, appelée souvent “Color” ou “Albedo”, qui donne les couleurs et les détails.
Il existe aussi des images spéciales comme la Normal Map : elle ne change pas la forme réelle de l’objet, mais elle crée une illusion de relief avec la lumière, par exemple des bosses, des fissures ou des briques.
D’autres textures peuvent contrôler la brillance, les reflets ou les zones transparentes, ce qui permet de créer des matériaux beaucoup plus réalistes dans un jeu Roblox.
Comment affecter une texture existante
Crée un part :

Associe au part une texture existante :

Puis choisis une couleur :

Essaye les autres textures.
Comment créer une nouvelle texture
Tu peux utiliser ce site pour créer une nouvelle texture ou ce site pour trouver des textures libre de droit :
Choisir une texture sur un site :



Modifie la taille de l’image dans Paint pour une taille de 512×512 pixels :

Puis générer une image « normalMap » pour le relief avec ce site :

Clic avec le bouton gauche de ta souris pour charger ton image :

Modifie les différents paramètres pour obtenir l’image que tu souhaites :

Puis saisis le nom de ton fichier puis clic sur Download :

Maintenant que tes deux images sont prêtes, dans ROBLOX demande l’ouverture du gestionnaire des matériaux :


Crée un nouveau matériau en cliquant sur le + en haut à gauche :


Donne un nom à ton nouveau matériau :

Importe ton image de base :

Ajoute ta nouvelle texture au bloc :

Rajoute ton image normalMap :


Pour retrouver tes nouvelles textures :

Et dans les propriétés du part :

