Catégories
Jeu vidéo ROBLOX

Crée un tableau de scores

Objectif : Créé un tableau de scores

Créer un script pour afficher un tableau de score au joueur sousServerScriptService :

Renommer le script leaderstats :

Saisir le code suivant pour un affichage d’une barre de scores :

local players = game:GetService("Players")

players.PlayerAdded:Connect(function(player)
     local leaderstats = Instance.new("Folder")
     leaderstats.Name = "leaderstats"
     leaderstats.Parent = player
end)

Si tu lances ton jeu une barre s’affiche :

Si le score ne s’affiche pas vérifie :

Rajoute à ton script un score à afficher :

local players = game:GetService("Players")

players.PlayerAdded:Connect(function(player)

     local leaderstats = Instance.new("Folder")
     leaderstats.Name = "leaderstats"
     leaderstats.Parent = player

     local score = Instance.new("IntValue")
     score.Parent = leaderstats
     score.Name = "Score"
     score.Value = 0

end)

Le score s’affiche si tu lances ton jeu :

Exemple d’un script pour augmenter le score si le joueur click sur un ClickDetector :

local clickDetector = script.Parent.ClickDetector

clickDetector.MouseClick:Connect(function(player)

      player:WaitForChild("leaderstats").Score.Value += 10

end)

Exemple d’un script pour augmenter le score si le joueur rentre en collision avec un part :

local myPart = script.Parent


myPart.Touched:Connect(function(hit)

	-- Vérifie si c'est un joueur qui a touché la part
	local joueur = game:GetService("Players"):GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if joueur then
		-- Trouve le score du joueur dans Leaderstats
		local leaderstats = joueur:FindFirstChild("leaderstats")
		if leaderstats then
			local score = leaderstats:FindFirstChild("Score")
			if score then
				-- Incrémente le score
				score.Value = score.Value + 1
			end
		end
	end

end)

Exemple d’un script pour augmenter le score si le joueur rentre en collision avec un part :

local myPart = script.Parent


myPart.Touched:Connect(function(hit)

	-- Vérifie si c'est un joueur qui a touché la part
	local joueur = game:GetService("Players"):GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if joueur then
		-- Trouve le score du joueur dans Leaderstats
		local leaderstats = joueur:FindFirstChild("leaderstats")
		if leaderstats then
			local score = leaderstats:FindFirstChild("Score")
			if score then
				-- Incrémente le score
				score.Value = score.Value + 1
			end
		end
	end

end)

Un système de score avec un ModuleScript

1. Créer un ModuleScript pour gérer les scores

-- ModuleScript dans ServerScriptService : "ScoreManager"
local ScoreManager = {}

-- Initialise le Leaderstats pour un joueur
function ScoreManager.initPlayer(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder", player)
    leaderstats.Name = "leaderstats"

    local points = Instance.new("IntValue", leaderstats)
    points.Name = "Score"
    points.Value = 0
end

-- Met à jour le score d'un joueur
function ScoreManager.addPoints(player, points)
    local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
    if leaderstats then
        local score = leaderstats:FindFirstChild("Score")
        if score then
            score.Value = score.Value + points
        end
    end
end

return ScoreManager

Appel dans scriptServeur pour rajouter des points :

-- Script dans ServerScriptService
local ScoreManager = require(game:GetService("ServerScriptService"):WaitForChild("ScoreManager"))

-- Initialiser le Leaderstats pour chaque joueur
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	ScoreManager.initPlayer(player)
end)

local part = workspace.Part -- La Part qui déclenche l'événement

-- Exemple : Ajouter 10 points à un joueur
part.Touched:Connect(function(otherPart)
	-- Vérifie que otherPart fait partie d'un personnage
	local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		-- Récupère le joueur associé au personnage
		local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(otherPart.Parent)
		if player then            
			ScoreManager.addPoints(player, 10)
			part:Destroy() -- Supprime la Part après utilisation

		end
	end
end)