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Partie 8 : Zone de danger Mettre le feu

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Mettre le feu

Installe une zone où un incendie se déclenche aléatoirement, à ne pas traverser au péril de perdre une vie.

Dans la boîte à outil recherche une animation d’un feu : fire :

Sélectionne l’animation Realistic Fire With Smoke, un feu avec de la fumée. Puis glisse cette animation sous Hazards :

Positionne ton incendie à un endroit stratégique de ton jeu :

Modifie le script HazardService en ajoutant cette programmation qui va sur un intervalle de temps aléatoire allumer ou éteindre le feu en rendant ainsi la zone dangereuse ou pas.

Le joueur doit attendre la fin de l’incendie pour pouvoir passer.

Si tu le souhaites, tu peux installer plusieurs zones de feu dans ton jeu :

Une explosion

Rajoute un bloc sous Hazards et renomme le Explosion :

Puis utilise le + à droite de Explosion pour rajouter ParticleEmitter :

Que tu renommes Explosion :

Puis modifie les propriétés suivantes :

Teste le résultat et reviens sur les paramètres pour obtenir le résultat que tu souhaites :

Puis rends le socle transparent et canCollide à False :

Recommence pour une nouvelle zone de danger avec ce nouvel effet comme celui-ci :

Trouve les bons paramètres.

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