Des monstres patrouillent dans ton monde et sont potentiellement dangereux :
Choisis le Calque joueur
Rajoute un sprite sur ta scène :
Crée une animation pour ton monstre :
Modifie le nom de ton Sprite :
Crée une barrière invisible que ton monstre ne doit pas franchir, demande à insérer un nouveau sprite :
Dessine un carré avec une couleur transparente :
Positionne ta barrière devant ton monstre :
Renomme ton sprite :
Par un drag up sur l’objet barriere vient placer une deuxième barrière derrière ton monstre :
Sur le monstre crée une variable d’instance pour définir sa vitesse de déplacement :
Maintenant, programme le déplacement de tes monstres dans la table d’événement :
Puis programme pour que les monstres puissent changer de sens de déplacement dès qu’ils rencontrent une barrière :
Puis retourne l’image des monstres quand ils changent de sens :
Tu peux rendre aléatoire la vitesse de chaque monstre au démarrage de scène :
Par des drag up tu peux mettre en place plusieurs monstres sur ta scène :