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CREALITY K2 PLUS

Vidéo démontage extrudeuse quand le filament est coincé

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RASPBERRY PICO W

  • MICRO PYTHON RASPBERRY
    CARTE DE DEVELOPPEMENT RASPBERRY PICO W La carte dispose : La carte propose l’écosystème C/C++ mais également celui du Micropython. Pi Pico bénéficie des avantages de micro-python et on peut citer notamment : Sur une carte à microcontrôleur, on dispose : Le pico pi est vendu « vide », autrement dit, il ne dispose pas du Micropython… Lire la suite : MICRO PYTHON RASPBERRY
  • L’écran OLED SSD1306
    CARTE DE DEVELOPPEMENT RASPBERRY PICO W C’est quoi un écran OLED SSD1306 ? Un écran OLED SSD1306 est un petit écran que l’on branche à un microcontrôleur (comme une Raspberry Pi Pico) pour afficher du texte ou des dessins sur un port I2C. OLED, ça veut dire quoi ? Taille courante : Comment la Pico… Lire la suite : L’écran OLED SSD1306
  • Entrées et sorties numériques
    CARTE DE DEVELOPPEMENT RASPBERRY PICO W LED intégrée à la carte Sur la Raspberry Pi Pico, il y a une petite LED intégrée à la carte. Cette LED est reliée à une broche spéciale. Quand on met cette broche : Comment la Pico contrôle la LED ? La Pico utilise une sortie numérique. C’est comme… Lire la suite : Entrées et sorties numériques
  • CAPTEURS COULEURS TCS34725
    RASPBERRY PICO W Le capteur de couleur TCS34725 (Gravity) À quoi ça sert sur notre robot ? Le TCS34725 est un capteur de couleur.Sur la compétition Rescue Line, il sert principalement à : Comment “voit” le capteur ? Il éclaire le sol Le capteur possède quatre petites LEDs blanches. Il sépare la lumière en couleurs… Lire la suite : CAPTEURS COULEURS TCS34725
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Protégé : CLEMENT PASSARD

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Renommer scène par niveau01

Modifier les paramètres du niveau01 dans Scènes

Clic droit de la souris sur la scène :

Sur l’onglet Niveau01 demande par le clic droit Insérer un nouvel objet puis choisis Clavier puis Toucher :

Ton joueur marche, attend, saute, chute. Mais tu constates quand to joueur marche, il ne va que dans un sens vers la droite mais ne se retourne pas vers la gauche. Tu vas récupérer les touches du clavier pour indiquer le sens de la marche.

Puis choisis Lors de la pression d’une touche :

Puis appuis sur la touche de ton clavier pour indiquer la direction gauche :

Dans action tu vas inverser l’image :

Dans la paragraphe Apparence, tu choisis de Définir la symétrie horizontale :