- Mes premiers pas en Scripting ROBLOXCréer un OBBY Un « obby » (course d’obstacle) est un type de jeu sur Roblox où les joueurs doivent traverser une série d’obstacles pour atteindre la fin. Voici un guide pour créer votre propre obby avec des critères spécifiques et des instructions détaillées pour chaque partie. Critères : Partie I : Créer le Lobby Objectif :… Lire la suite : Mes premiers pas en Scripting ROBLOX
- ROBLOX suggestions :Commentaire d’une ligne : –print(« instruction en commentaire ») Commentaire de plusieurs instructions : –[[print(« instruction en commentaire »)print(« instruction en commentaire »)–]] Recherche d’une ressource dans un script : local btOpenMenu = script.Parent.OpenButton Comment détecter un click de la souris sur un bouton : btOpenMenu.MouseButton1Click:Connect(function() end) Comment déplacer un objet Roblox : myPart.Position += Vector3.new(10,0,0) Déplacer un objet x fois… Lire la suite : ROBLOX suggestions :
- Ton premier jeu de plateformes en ROBLOXTon objectif : parcourir les plateformes de plus en plus haute, pour cela tu dois attraper le plus de pièces pour obtenir plus de force de saut. Voir un exemple du jeu que tu vas créé avec ce tutoriel : https://www.roblox.com/games/84021617795434/ Tu peux essayer ce jeu par exemple, l’expérience d’île de saut Island Jump – Scripting pour… Lire la suite : Ton premier jeu de plateformes en ROBLOX
- Partie 1 : Crée ton mondeCrée une île Pour créer un projet avec le modèle Baseplate : Apprend maintenant à utiliser l’éditeur de terrain pour créer un environnement insulaire autour du lieu d’apparition, départ de ton futur jeu de plateformes. Crée une île avec l’éditeur de création de terrain Dans la barre de menu, accède à l’ onglet Accueil , puis clique sur… Lire la suite : Partie 1 : Crée ton monde
- partie 2 : Crée tes plateformesAvant d’insérer des éléments d’espace réservé dans l’espace 3D, il est important de créer une structure d’organisation pour tes ressources dans le Workspace . Ce processus garantit que ton espace de travail reste organisé et facile à analyser. Il existe deux types de conteneurs que tu peux utiliser pour regrouper des ressources : les objets Folder et Modèle . Les dossiers sont utiles pour… Lire la suite : partie 2 : Crée tes plateformes
- partie 3 : Crée ton système de gainCrée des pièces pour gagner de la force afin de pouvoir sauter Avant de créer ton système de gain, tu dois créer un espace Model pour les pièces à gagner. Dans la fenêtre de l’Explorateur , ajoute un nouveau Model dans le dossier World , puis renomme-le Coins . Pour créer les pièces : Insérez l’objet cylindre dans le dossier Coin , puis renommez… Lire la suite : partie 3 : Crée ton système de gain
- partie 4 : Crée ton premier scriptComment récupérer les pièces Pour que les pièces soient récupérables, le moteur Roblox avertit lorsque quelque chose touche une pièce, mais tu avs le programmer dans un script. Pour créer un script : Dans la fenêtre de l’Explorateur , sélectionne avec la souris ServerScriptService et clique sur le bouton ⊕ . Un menu contextuel s’affiche : Renomme le script… Lire la suite : partie 4 : Crée ton premier script
- partie 5 : Crée ta première règleLe joueur part sans force de saut et doit gagner sa force de saut en attrapant les pièces pour pouvoir monter sur les plateformes : Le joueur perd sa faculté de sauter Crée un moduleScript pour modifier la force de saut du joueur : Renomme le module script en PlayerModule puis saisie le code suivant… Lire la suite : partie 5 : Crée ta première règle
- Partie 6 : Creuse un tunnelEn plus d’utiliser des formes simples pour la création de tes plateformes, tu peux appliquer des opérations de modélisation en mixant les formes simples pour former des formes plus complexes, comme un tunnel dans une plateforme. Cette technique offre un intérêt visuel et de variation dans la façon dont les joueurs interagissent avec ton environnement.… Lire la suite : Partie 6 : Creuse un tunnel
- Partie 7 : Crée des zones de dangerCrée des zones de danger qui vont réduire la santé des joueurs lorsqu’ils les touchent. Pour commencer, apprend à créer une grande partie invisible au niveau de l’eau, de sorte que tomber dans celle-ci entraine la disparition du joueur et le fasse recommencer au début du jeu. Pour créer cette zone de danger : Sur… Lire la suite : Partie 7 : Crée des zones de danger
- Partie 8 : Zone de danger Mettre le feuMettre le feu Installe une zone où un incendie se déclenche aléatoirement, à ne pas traverser au péril de perdre une vie. Dans la boîte à outil recherche une animation d’un feu : fire : Sélectionne l’animation Realistic Fire With Smoke, un feu avec de la fumée. Puis glisse cette animation sous Hazards : Positionne… Lire la suite : Partie 8 : Zone de danger Mettre le feu
- Partie 09 : TéléportationTu vas utiliser la téléportation pour ton jeu mais également pour tester plus rapidement des phases de ton jeu. Tu pourras mettre ainsi une téléportation pour déplacer ton joueur dans une zone à tester sans avoir à parcourir tout le jeu. Mise en place des points de téléportation Dans World crée un nouveau model :… Lire la suite : Partie 09 : Téléportation
- Partie 10 : Crée des plateformes mobilesCrée une plateforme par Modèle Elément Bloc : Glisse ce nouvel objet sous le folder World puis Plateformes : Dimensionne et place ta plateforme mobile dans l’espace de ton jeu : Puis choisis de créer un nouvel attribut par le + dans les propriétés de la plateforme mobile : Puis donne la valeur du déplacement… Lire la suite : Partie 10 : Crée des plateformes mobiles
- Partie 11 : Crée un cycle d’une journéePropose à ton joueur de vivre une journée dans ton ile en : Changer l’heure de la journée Il est temps de déplacer le soleil vers une position différente. La position par défaut du soleil est haute dans le ciel, imitant la mi-journée dans le monde réel, il est donc préférable de le rapprocher de… Lire la suite : Partie 11 : Crée un cycle d’une journée
- Partie 12 : Ouverture d’une porteImporter un modèle ROBLOX d’une ville avec des exemples de portes : Choisis ton modèle de porte : ton choix fait, copie ton choix de porte : Par un clic droit de ta souris : Puis sous Workspace commence à construire ta ville en créant un nouveau dossier, le plus à droite de Workspace puis… Lire la suite : Partie 12 : Ouverture d’une porte
- Partie 01 Découvrir les scriptsOuverture de l’expérience précédente Programmer une interface un chronomètre Programmer un chronomètre du jeu: Mettre en place les interfaces pour afficher le chronomètre et un bouton de réinitialisation. Choisis un clic sur le + StarterGui de l’explorateur sur la partie droite de ton écran : Puis fais le choix de rajouter l’objet ScreenGui : Puis… Lire la suite : Partie 01 Découvrir les scripts
- Découverte ROBLOXConnexion ou Inscription sur ROBLOX Utilise cette icone dans la barre des tâches dans le bas de ton écran pour lancer ROBLOX STUDIO : Si tu as déjà un compte ROBLOX tu peux saisir ton identifiant : Si tu n’as pas de compte alors clic sur le lien Vous n’avez pas de compte ? S’inscrire… Lire la suite : Découverte ROBLOX