A l’approche du joueur la porte s’ouvre et se referme dès que le joueur s’éloigne :
Tu te positionnes sur le calque Joueur :
Clic droit sur la souris pour demander Insérer un nouvel objet :
Crée des images de portes fermées et ouvertes, où choisis dans :
Sur ce sprite, crée deux animations : open et close :
Tu vas redéfinir la zone de collision pour quelle soit la plus grande que possible et même dépasse la largeur de la porte. La largeur de la zone de collision permet le déclenchement automatique de l’ouverture de la porte.
Puis applique ta nouvelle boite de collision à toutes les animations de la porte.
Tu peux agrandir la zone de collision en agrandissant la taille de ton image :
Redemande à redéfinir la zone de collision en fonction de la nouvelle taille de ton image :
Pense à renommer ton sprite :
Maintenant dans ta feuille d’événements rajoute les instructions suivantes pour gérer l’ouverture de la porte en fonction de la proximité du joueur :